lunes, 11 de junio de 2012

el manager


EL MANAGER O ENTRENADOR
EL MANAGER
El manager es el técnico responsable de un equipo que trata de :
EDUCAR
ENSEÑAR
DIRIGIR
Y cuyo trabajo es:
- Dirigir los entrenamientos y partidos
- Confeccionar el orden al bate de los partidos
- Enseñar los fundamentos técnicos
- Respetar las normas de comportamiento y disciplina
- Realizar los cambios en los partidos.
Para ello debe:
Tener los suficientes conocimientos técnicos (Titulación oficial)
Dirigir al equipo con táctica y estrategia
Conocer las reglas del juego y sus sanciones
Saber las características de sus jugadores y coaches
Tener claros los objetivos
Estudiar los programas de trabajo, anuales, mensuales, semanales o diarios
Dominar el fungo
Ser serio durante el trabajo
Tener conocimientos de psicología: individual o en grupo
Tener conocimientos de anotación; estadística y símbolos
Tener conocimientos de preparación física
Saber quien es lanzador abridor y lanzadores relevos, de entre sus lanzadores.
Conocimientos de dirigir el calentamiento o streching
Conocimientos de primeros auxilios
CONOCIMIENTOS TÉCNICOS
Está claro, que un manager además de saber dirigir los partidos y entrenamientos, debe de tener conocimientos técnicos los más actualizados posible, y transmitirlos a los jugadores. Para ello debe asistir a los cursos, clinics, seminarios, conferencias, etc.
En todo programa de trabajo deberá incluir siempre, repaso de un fundamento técnico en cada sesión de entrenamiento (defensivo - ofensivo), y mantenerlo durante toda la temporada.
Cuando un jugador o jugadores cometan algún error de fundamento técnico durante un partido, el manager tomará nota y en la siguiente sesión de entrenamiento, lo pondrá en el programa de trabajo para practicarlo.
DIRECCIÓN DEL EQUIPO EN UN ENTRENAMIENTO
Lo primero que tiene que tener en cuenta un manager, es la disciplina en el horario de comienzo de cada entrenamiento. Este fundamento tan vital, es importante que sea
respetado por todos, para el mejor desarrollo de cada sesión de entrenamiento.
Todos los entrenamientos deben estar controlados por el reloj, y dar a cada práctica el tiempo necesario.
La excesiva duración de las sesiones de entrenamiento, puede ocasionar aburrimiento, cansancio, perdida de tiempo, monotonía perjudicial.
Cada ejercicio, fundamento, práctica, etc., tiene que tener su tiempo programado, la excesiva duración de un solo apartado, supondría aumentar el tiempo de cada sesión.
Haciendo unos buenos programas de trabajo para cada sesión de entrenamiento, significa: SERIEDAD, TENER TODO PREVISTO Y ESTUDIADO, implicando trabajar a gusto para terminar contento del trabajo realizado.
El manager tiene que dosificar el esfuerzo de los jugadores, dándoles descanso (se aprovecha alguna explicación, o se busca una situación de juego, etc.), de esta manera ellos se refrescan con agua, o se busca un pequeño respiro. Pero todo ello, no tendrá que ser un motivo de pérdida de concentración.
El manager tiene que hacer trabajar a los jugadores y que se esfuercen. No obstante también debe conocer las cualidades y características de cada uno, y sacar el mayor rendimiento posible; tanto individual como colectivo.
Cuando haya uno o varios jugadores que estén por debajo del nivel del resto, no hay que perder el tiempo en las sesiones de entrenamiento, tratando de que estos tengan más repeticiones, más dedicación en cada práctica, etc. Lo que hay que hacer es; treinta minutos, cuarenta y cinco minutos o los que se crean convenientes, ANTES O DESPUÉS de cada sesión de entrenamiento, convocar a estos jugadores para hacer un trabajo extra y así no interrumpir el programa general del equipo.
Vamos a proponer un tipo de sesión de entrenamiento para que sirva de orientación:
SESIÓN DE ENTRENAMIENTO TIPO
Una vez que están todos los jugadores en uniforme de entrenamiento (con gorra):
Primero : Explicación del programa a realizar en la sesión (5 min.)
Segundo : Calentamiento físico, estiramientos, streching, (20-30 min.)
Desarrollar un programa de ejercicios y repeticiones, haciendo resaltar ejercicios para los grupos musculares que más utilizamos en nuestro deporte. Dicho estiramiento debe se dirigido por u coach o persona con conocimientos del staff técnico (fisioterapeuta). Finalizar el estiramiento con unas salidas de corrido de bases con o sin lanzador.
Simultáneamente el resto de coaches o ayudantes tienen que preparar el terreno de juego; colocación de scriners, alfombras, bullpens, máquinas lanza bolas, cascos, bates, bolas, battingtees, etc. Según el programa de trabajo para ese día. Y así tener el terreno de juego listo.
Según el fundamento técnico a repasar, se calienta el brazo o no. (por ejemplo: el corrido de bases; no hace falta calentar el brazo ya que después del estiramiento se puede hacer seguido este fundamento.)
Tercero : Calentamiento del brazo. (5 min.)
Comenzar con una distancia corta, y a medida que se note el brazo que está caliente, se va aumentando progresivamente la distancia entre los compañeros, hasta llegar a una distancia que el brazo llegue sin esfuerzo máximo., se realizan varios tiros a esta distancia máxima de cada uno, se va recortando la distancia tirándose la bola al
acercarse. Se puede recordar el fundamento técnico del agarre de la bola, tiro y coger la bola con el guante.
Cuarto : Repaso de los fundamentos técnicos: Individuales o en equipo, tácticas y estrategias. (10-15 min.)
Clinics por posiciones:
Lanzadores: Movimientos de frente y de lado
Viraje a las bases
Cubrir primera base
Asistencia a home, tercera base y primera base
Fildeo de rollings y toques
Participación en doble plays
Bullpen: Bola bicolor: rectas, curvas, cambio, otros.
- Receptor: Fundamentos de pasar la seña
Fundamentos de recibir los lanzamientos
Transformación de bolas en strikes
Fildeo de popflies
Fildeo de toques y machucones
Asistencias a primera y tercera bases
Movimientos y tiros a las bases
Participación en doble-plays
Jugadores de cuadro:
Fildeo de rollings, flies y líneas
Doble-plays
Fildeo de toques
Tocar a corredores que lleguen a la base
Corre-corres
Doble relevo
Cuadro cerrado: fildeo de rollings y líneas.
- Jugadores del exterior:
Fildeo de flies de frente, a los lados, adelante y profundos.
Fildeo de flies próximos a la valla
Scuping y tiros a las bases
Fildeo y tiros a las bases o al corte
Bloqueo de batazos
Asistencias
B – Jugadas en equipo:
Defensiva del doble play
Defensiva del corre-corre
Defensiva del doble robo
Hit and run
El toque: defensivo y ofensivo
Tiro del outfield a las bases
- Corrido de bases: toma de tiempo
Bateo al campo opuesto
Quinto : Práctica de multiinfield y multioutfield simultáneamente. (10-15 min.)
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Sexto : Práctica de bateo. (40 min.)
Con lanzador y receptor (40-50 lanzamientos cada pitcher)
Sin receptor: lanza la práctica un coach
Simultáneamente con fongeadores y realizar doble plays defensivos.
DESARROLLO:
Se divide al equipo en grupos de cuatro o cinco jugadores según las características de cada jugador en el orden al bate.
Grupo 1 : Batea y corre las bases: Se coloca un corredor con casco protector en primera base, y practican el corrido de bases como en situación de juego. (si es posible también utilizar el batingtee el jugador que espera a batear)
Grupo 2 : Defiende el cuadro ( puede haber un fungo simultáneo)
Grupo 3 : Defiende el exterior (puede haber un fungo simultáneo)
Grupo 4 : Túnel de bateo ( con máquina lanza bolas o pitcher ) el resto fuera del túnel haciendo ejercicios de fundamentos del bateo con batingtee o un compañero tirándole bolas de cerca)
Una vez que el grupo de bateo del campo realiza su trabajo, es cuando se hace la rotación de grupos. La duración de cada rotación (grupo de bateo es de nueve minutos y un minuto en el cambio de actividad)
El jugador del grupo de bateo que realiza el corrido de bases, realiza las distintas jugadas según la clase de batazo y SIEMPRE EN SITUACION DE JUEGO. (salida secundaria, pisa y corre, etc. Es importante realizar por lo menos una situación de juego según la clase de batazo. Para ello solo es necesario iniciar la carrera.
En la práctica de bateo, el último lanzamiento, el bateador debe poner un squezze play o toque suicida. Para ello el corredor de turno deberá estar en tercera base.
El receptor o coach llevan la cuenta de los batazos de cada bateador y cuando sea el último, el receptor o coach informaran al corredor y al bateador, para realizar el squezze play
En algunas ocasiones también se pude poner una máquina lanza bolas en lugar de un lanzador.
Siempre habrá que utilizar la jaula de bateo.
Los bateadores y corredores deberán utilizar el casco durante la práctica.
También durante la práctica de bateo se pueden utilizar coaches o jugadores que estén fongueando simultáneamente a los defensores, cuando éstos ocupan su posición defensiva habitual. No es necesario fonguear muchas bolas, tiene que haber ritmo y coordinado con el pitcher de práctica y también hay que saber la dirección de cada batazo, para no fonguear por ese lado. Se colocan los fongueadores y ayudantes a ambos lados de la jaula de bateo o protegidos por un scriner. Hay que tener en cuenta que si el lanzador está controlado con sus lanzamientos, no hace falta fongear muy de seguido.
Durante la práctica de bateo, la defensa del cuadro puede practicar el doble play según los batazos. Cuando hay batazo de posible doble play, los jugadores defensivos avisarán gritando "doble,… doble… doble", avisando al lanzador y al corredor. El corredor deberá apartarse de la trayectoria para evitar accidentes.
PRACTICA:
2 – 4 Poner toques: sacrificio, sorpresa, empujados
2 – 4 Batear de hit and run (bateo y corrido).
2 – 4 Batear al campo opuesto.
8 – 10 swings (batazos libres)
1 Toque suicida (squezzeplay), con corredor en tercera base.
TRABAJO EN LOS TÚNELES DE BATEO
– Al grupo que le toca en la rotación en el túnel de bateo, realiza la siguiente actividad:
Se distribuyen a los jugadores de este grupo en estaciones.
En cada estación se pone un ejercicio diferente, para mejorar el fundamento técnico de bateo: Swing con paso y swing sin paso bateando contra la red del túnel o un scriner (protector), batingtee, , etc.
Todos los ejercicios anteriores se realizan fuera del túnel y contra la red de éste.
El jugador que está realizando el bateo dentro del túnel, está protegido por un casco, y realiza la práctica: la puede hace con paso o sin paso.
La práctica en el túnel se tiene que hacer en series de 15 batazos como máximo. Se utiliza la máquina lanza bolas.. Y rotar sucesivamente a los jugadores de éste grupo.
El técnico o coach que está supervisando y controlando este grupo de bateo, es el que suministra las bolas en la máquina lanza bolas , en el caso de ser otra persona, ésta tiene que tener conocimientos del uso y conocimientos técnicos.. El coach o técnico observará los fundamentos de los batazos y de los diferentes ejercicios.. Las velocidades de uso para las ruedas están expuestas en los motores de la máquina.
Es importante hacer los cambios de estación rápidos, de esta manera, podremos enfrentarnos más de una vez a la máquina lanza bolas.
A medida que avanza la pre-temporada y la temporada se puede disponer a la máquina para que lance curvas.
También es necesario cambiar el lanzador: pudiéndolo hacer un coach o un bullpen de lanzadores en rotación.
Dentro del túnel podemos hacer las diferentes prácticas para buscar el mismo objetivo:
A - Se divide el túnel por un scriner.
B - Bateo corto a 8 – 10 metros (lanzador protegido por un scriner)
C- Con esta práctica se mejora la velocidad en las manos, y la reacción del cuerpo.
NOTA IMPORTANTE EN LA UTILIZACIÓN DE LA MAQUINA
Si se hace una práctica con muchos lanzamientos, puede ocasionar el cansancio de los bateadores, y además puede crear malos gestos en el swing (manos caídas, anticipación del paso, etc.)
Es mejor hacer varias series de (12-15) swings, más el descanso de la rotación de sus compañeros. Lo importante es hacer swings, los más perfectos posibles en estos lanzamientos. Hacer series de más de 20 ó 30 swings, implica por regla general que los diez o quince últimos se note la fatiga produciendo malos gestos.
Séptimo : Pregame. (10 min.)
Hay que practicar el pregame que se realiza antes del comienzo de los partidos, utilizando la misma mecánica en batazos y tiros siempre.
Demostrar al equipo contrario antes de comenzar un partido que el equipo tiene una buena defensa, buenos brazos, etc., haciendo un buen pregame, hace que el equipo contrario tome nota y posteriormente pueda influir en el resultado final..
No se deben realizar muchos batazos, ni muchos tiros.
Normalmente los tiros largos siempre en esta práctica, tienen que ir al jugador de corte.
Y por regla general primero se comienza el pregame por los exteriores para terminar en el cuadro.
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En algunas ocasiones, cuando se llevan jugando muchos partidos seguidos o los brazos están cansados, se puede suprimir cualquier práctica, evitando tiros.
Práctica de pregame tipo:
Primero se comienza por los exteriores como hemos dicho anteriormente : Previamente se ha tenido que calentar el brazo:
También hay que tener en cuenta que cuando se batea a los exteriores, hay que hacer que cada jugador haga su trabajo seguido, es decir, que como tiene que realizar tiros largos, es mejor que haga su trabajo sin descansar:
Batazos con el fungo:
LF – Dos batazos de línea con bote y tiros a segunda base. Dos batazos con bote y tiros a home ( al jugador de corte).
CF – Aquí los tiros son a tercera base y a home (al jugador de corte)
RF – Aquí los tiros son a tercera base (al jugador de corte) y dos tiros a home ( al jugador de corte).
JUGADORES DE CUADRO :
Con cuadro cerrado batazo a cada defensor , y estos tiran a home, el receptor tira al primera base y éste tira a un compañero auxiliar del receptor.
Defensa normal:
Un rolling a cada uno y tiro a primera base.
Un rolling a cada uno, tiro a primera base y éste tira a home y el receptor devuelve el tiro a la base de cada defensor al que se le haya realizado el fungo.
Un rolling para doble play
Un rolling para doble play, y el primera base devuelve al receptor y éste a la vez realiza el tiro a la base de inicio del doble play.
Dos rollings seguidos a cada defensor y dos tiros seguidos a primera base en carrera y movimiento. El fungo por tercera base: el primer batazo pegado a la línea de foul y el segundo más lento, al short-stop el batazo es por encima de la segunda base y el otro más corto. El batazo al segunda base es también por encima de la segunda base y el orto más corto. Al primera base el primer batazo es pegado a la línea y tiro a tercera base y el segundo más próximo y tiro a tercera base.
Y se finaliza con un popflie al receptor.
Ocho : Programa de preparación física.
Nueve : Estiramiento muscular.
Diez : Reunión con todos los jugadores, y evaluación del trabajo desarrollado.
TOTAL DURACION : DOS HORAS Y 25 MINUTOS:
EN LAS PRACTICAS DE BATEO SE PUEDE CAMBIAR EL TRABAJO:
Bateo y fildeo combinado
Práctica japonesa (lanzador cerca protegido por un scriner)
Jugar tres entradas o nueve outs
Realizar jugadas con movimientos de los defensores en situaciones de juego.
TRABAJOS EXTRAS
Muchos manager suelen hacer trabajos extras con algunos jugadores:
Individual
Grupos reducidos
Treinta minutos antes o después de cada entrenamiento, convocar al/los jugadores con nivel más bajo o con problemas de fundamento, para practicar. Y de esa manera no perderemos el tiempo en cada sesión de entrenamiento.
ARREGLOS POSTERIORES DEL CAMPO
Durante la preparación física y el posterior estiramiento , se debe arreglar el campo de juego: bullpens, montículo, cajones de bateo, cuadro, recoger los protectores.
Esto previene que en el caso de posible regadío o lluvia natural, no se producirán surcos, ni estará el campo en malas condiciones para el siguiente entrenamiento.
Siempre hay que tener unas lonas de plástico para proteger el montículo y los cajones de bateo.
ANTES DE UN PARTIDO
Convocar a los jugadores con el tiempo suficiente para desarrollar el programa.
Poner en el dogout el programa del día y el orden al bate.
Calentamiento – streching
Calentamiento del brazo
Práctica de bateo: primero se explica el trabajo a realizar en la práctica y el orden al bate. Colocar los protectores (scriners). Normalmente se colocan varios jugadores reserva para que comiencen la práctica y seguido va a batear el orden al bate y después el resto de jugadores. (de esta manera no decimos el orden al bate al equipo contrario y sobre todo las características de nuestros bateadores. Pienso que habrá un observador tomando nota de nuestra práctica de bateo). Se puede poner durante la práctica un fongueador para dar rollings al cuadro coordinado con los batazos, no hace falta fonguer muchos rollings. También se puede poner otro coach para fonguear a los exteriores (no muchos batazos).
Pregame, en uniforme de juego.
Bullpen: Calentamiento del lanzador abridor.
Mientras se arregla el terreno de juego, los jugadores repasan en el terreno (outfield) la salidas de las bases según la clase de batazo: robo, secundaria, hit and run, etc.
Reunión y se recuerdan las señas.
PARTIDO : Durante el partido hay que tomar notas de los errores en fundamento que se hacen, para luego corregirlos en los entrenamientos. También hay que hacer el seguimiento de los lanzadores: llevando el número de lanzamientos, clase de batazos, zona de batazo, tiempos de lanzamiento de lado, tiempo de los corredores, etc. (llevar siempre las fichas necesarias).
Streching – estiramiento.
Reunión y evaluación.
CONOCIMIENTO DE LAS REGLAS DE JUEGO
Es lógico que todos los entrenadores responsables de equipos deben conocer las reglas de juego. Y tienen que dominar, sobre todo las reglas de las jugadas que más se presentan en un partido:
Balk, medios swings, interferencias, cambios del bateador designado, infield fly, bases otorgadas por error de tiro (dogout, gradas, fuera de las líneas), partido terminado, partido aplazado y partido suspendido, visitas al lanzador, foultip, alineación indebida (extranjeros, alta de la licencia federativa, etc.
CARACTERÍSTICAS DE LOS COACHES Y JUGADORES
Los coaches tienen que ser unos técnicos con suficientes conocimientos y que sepan dominar el bate fungo, lanzar prácticas de bateo con control y ritmo, conocedores del reglamento de juego, etc. Tiene que haber una buena relación entre el manager y sus coaches; con los mismos objetivos, mentalidad, fundamentos técnicos, etc. Para trabajar por unos objetivos conjuntos.
Los jugadores tienen cada uno una personalidad, un comportamiento, una forma de interpretar y una vida, diferente, unos de otros.
El manager y los coaches tienen que trabajar en equipo, y al mismo tiempo individualmente. A veces, hablando o trabajando individualmente, un equipo progresa más rápido.
En el aspecto técnico, se tienen que saber las cualidades y características individuales: velocidad, buen tocador de bola, bueno en batear hit and run, bateador de campo opuesto, buen control en los lanzamientos, sangre fría, etc.
De esta manera podremos sacar el mayor rendimiento individual, utilizando en cada momento necesario, la característica más dominada por el jugador.
CONFECCIÓN DE UN PROGRAMA DE TRABAJO
Para confeccionar un buen programa de trabajo, tenemos que tener en cuenta varios aspectos:
Tiempo de duración de la sesión de entrenamiento.
Tener todo controlado
Tener todo el material necesario
Disciplina
Hacerlo entretenido y serio a la vez
No querer enseñar todo en un entrenamiento
Ser paciente
Tener los objetivos claros, Tener comunicación
Ser persistente
Etc.
Los resultados influyen en el trabajo, pero también hay que tener en cuenta, que ganando o perdiendo, lo que importa es el trabajo realizado.
IMPORTANTE A TENER EN CUENTA
Es conveniente preguntar al manager del equipo contrario antes de comenzar la práctica de bateo de un partido, "que lanzador suyo abre el juego: derecho o zurdo". De esta manera podemos poner un lanzador o coach que lance de derecho o zurdo en la práctica de bateo del partido. Hay algunos managers que no quieren dar el brazo del lanzador, no pasa nada. Si nos lo preguntan a nosotros, tenemos que decirles el brazo del lanzador que inicia el partido.
CAMBIO DE UN JUGADOR EN UN PARTIDO
El manager cuando quiera realizar un cambio, tanto a la defensiva, como a la ofensiva, tendrá que buscar el momento oportuno. No es aconsejable, cambiar a un jugador nada más haber realizado un error. Antes de realizar el cambio, el manager habrá mandado calentar al sustituto.
PEDIR TIEMPO PARA HABLAR CON EL LANZADOR
Cuando un manager o coach pide tiempo para hablar con su lanzador. Normalmente es cuando al lanzador no le está saliendo el trabajo bien. Por eso, la situación es adversa en todos los sentidos. Por ello tenemos que tener en cuenta lo siguiente:
Si tenemos que hacer una apreciación técnica, estratégica o táctica, lo debe hacer sin gestos fuertes, sin elevar el tono de voz. No tiene que demostrar nervios, rabia, enfado, etc. Tiene que explicar tranquilo y despacio.
No se debe regañar o culpar, al lanzador. Se tiene que conversar con un buen tono, y sin poner las cosas más difíciles de lo que están.
Tener presente la situaciones críticas según el momento del partido.
Es difícil que un lanzador aprenda en unos pocos segundos. El técnico está para animarle y para que confíe en si mismo.
Normalmente algunos técnicos, cuando piden tiempo para hablar con el lanzador en situaciones críticas de juego, es para cambiar el ritmo al lanzador y al partido y darle un respiro a nuestro lanzador.
Sabiendo que el lanzador; quiere lanzar strikes, que los lanzamientos cambios sean perfectos, que las curvas le desarrollen bien, y que domine a los bateadores. Y sobre todo en las situaciones críticas de juego.
Normalmente los lanzadores, por el ansia de querer hacer bien todo, pierden la concentración y el control. Es en este momento cuando hay que pedir tiempo y hablar con el lanzador. Y como hemos dicho antes, cambiar el ritmo de nuestro lanzador.
NOTA:
Normalmente hay que hablar con el lanzador fuera del montículo, y que su mirada no esté fija al cajón de bateo.
OBJETIVOS DEL MANAGER .
Estudiar la competición más importante de cada temporada y trabajar para ello.
Potenciar las posiciones más débiles, trabajando en ellas.
Cuidar la disciplina y el comportamiento del equipo.
Saber los lanzadores que tiene y poner un orden según calidad y efectividad técnica.
Trabajar los fundamentos técnicos en cada sesión.
Tener al equipo con una buena condición física.
ESTUDIAR LOS PROGRAMAS DE TRABAJO PARA LOS ENTRENAMIENTOS.
El manager tiene que preparar cada entrenamiento, reflejarlo en unos programas tipo, exponiendo punto por punto el trabajo a realizar. Deberá ponerlo en el tablero del dogout, o en un lugar visible. De esta manera, los jugadores podrán saber lo que tienen que hacer en cada momento del entrenamiento.
En el programa se tiene que mencionar:
Los trabajos individuales
Los trabajos en equipo.
El trabajo de los coaches: fungos, clinics técnicos y lanzadores de práctica.
Tiempo en cada actividad.
Orden de bateo en la práctica.
Trabajos a realizar en cada práctica.
Otros trabajos específicos.
El manager tiene que mantener un ambiente bueno de trabajo. Nunca debe culpar a un jugador de algún error cometido delante de sus compañeros. Siempre hay que buscar el momento en el entrenamiento para generalizar el error individual y tratarlo de corregirlo conjuntamente. (como si fuera un error de equipo).
DOMINIO DEL FUNGO
El manager y los coaches para realizar cualquier práctica tienen que dominar el manejo del bate fungo. Podrá practicar si quiere el solo, cogiendo un saco de bolas y realizar toda clase de batazos en el terreno.
DIFERENCIAS ENTRE ERROR MENTAL Y ERROR HUMANO
El manager y los coaches deben saber diferenciar estas dos clases de error:
El error mental es el que después de haber practicado toda clase de jugadas defensivas y ofensivas, el jugador o jugadores no realizan bien los movimientos o las jugadas.
El error humano, es aquel en el que el jugador realiza un mal tiro, no fildea un rolling, no fildea un fly, etc.
Normalmente el error mental es debido a la falta de concentración. Y el error humano es debido posiblemente por los nervios, falta de confianza, etc.
El error humano es natural
El error mental es motivo de llamar la atención al jugador o al equipo.
VALORACIÓN DE UN PARTIDO
Después de cada partido es conveniente valorar el resultado y el trabajo realizado: se haya ganado o se haya perdido.
Después del estiramiento al finalizar un partido, se reúne a los jugadores en el outfield y
si el partido se ha ganado, hay que exponer los errores de una manera que se puedan comprender, ya que el estado de ánimo está por encima del de culpabilidad.
Si se ha perdido el partido, hay que exponer las cosas buenas por encima de los errores, o por lo menos, no darle en ese momento importancia vital. Pero en el entrenamiento siguiente si hay que decirlo claro.
Esta reunión post partido no debe durar más de cinco minutos.
PROTECCIÓN DE LOS LANZADORES
Hay que tener presente el esfuerzo de los lanzadores, por lo que hay que hacer un seguimiento directo del trabajo que realizan, tanto en entrenamientos como en partidos.
Es importante saber el número de lanzamientos que realiza en cada sesión de entrenamiento o en un partido.
Es importante saber los lanzamientos hechos en el calentamiento o bullpen antes de comenzar una práctica de entrenamiento o antes de comenzar un partido, y sumarlos a los realizados totalmente en un entrenamiento o partido.
Sabiendo el número de lanzamientos realizados, podremos saber la efectividad.
Todo jugador y sobre todos los lanzadores, necesitan unos días de descanso en su brazo lanzador, lo cual no quiere decir que no realice ninguna clase de práctica, si no que debe realizar su trabajo específico y hacer mucho inca pie en su condición física.
Después de cada entrenamiento o partido, el lanzador deberá colocarse en el codo y hombro o en uno de los dos lugares, un vendaje con hielo o sustancia fría.
Un brazo lanzador cansado o lesionado, requiere observación médica y descanso. (pudiendo realizar otra clase de trabajos).
ESTRATEGIA Y TÁCTICA
Cada manager tiene su forma de dirigir los entrenamientos y los partidos, pero aquí vamos a exponer unas situaciones en el juego idóneas para dirigir las distintas jugadas:
Toque de sacrificio: Actualmente se ha cambiado por el toque sorpresa o el toque empujado. Esto quiere decir, que con el toque de sacrificio regalamos un out al equipo contrario, y por eso se ha cambiado la estrategia. Aunque en ocasiones, según la diferencia de carreras, la entrada de partido, la situación, etc. , ordenar un toque de sacrificio es necesario. Normalmente utilizamos esta clase de jugada de sacrificio, para adelantar a un corredor y ponerle en situación de carrera.
Hit and run o bateo y corrido: Se puede ordenar esta jugada en cualquier momento del partido, pero es aconsejable con la cuenta de tres bolas y un strike. El bateador tiene que tener disciplina en la zona de strike , ya que si es un lanzamiento bola, tiene conseguida la base por bolas.
Base intencional para ocupar la primera base y buscar un doble play.
Cuadro cerrado, el short stop y el segunda base juegan para doble play según la situación de partido.
Cambiar out por carrera.
Doble robo: ordenar el tiro a la base con mayor posibilidad, vigilar la agresividad del corredor de tercera base.
PSICOLOGÍA DEL MANAGER
El manager tiene que tener nociones de psicología para tratar a los jugadores; individualmente o en equipo.
El manager se tiene que mostrar con personalidad, con confianza, serio y firme en las decisiones. No debe tener relaciones muy próximas con los jugadores.
DISCIPLINA INTERIOR DEL EQUIPO
El manager puede prolongar los entrenamientos con ejercicios de fundamentos técnicos o de preparación física. Cuando el equipo incurre en una serie de errores mentales, o cuando el esfuerzo en los entrenamientos o partido, o sea el más conveniente para el equipo.
VOCABULARIO – EXPRESIONES Y DENOMINACIONES
Manager - Entrenador de un equipo
Coach - Ayudante del manager - guía
Abridor  - Lanzador que inicia el partido
Streging - Ejercicios para estirar los músculos
Clinic - Explicación de algún fundamento técnico
Staff  técnico - Grupo de entrenadores de un equipo
Scriners - Protectores
Bullpen - Lugar para calentar los lanzadores
Batting-tee - aparato para sujetar una bola
Home - Casa, lugar donde se sale y donde hay que llegar
Fildeo - Acción del defensor para coger con el guante una bola
Rolling - Bola bateada que se desplaza rodando
Strike - Lanzamiento bueno del lanzador
Pop-fly - Bola bateada de fly al receptor
Corre-corre - Corredor que se trata de eliminar entre bases
Batazos - Acción del bateador sobre la bola
Play - Comienzo del juego o partido. "Juego"
Hit and run - Jugada combinada; el bateador batea y el corredor corre
Outfield - Exterior, campo
Infield - Cuadro, campo
Multiinfield - Práctica defensiva de los jugadores del cuadro
Multioutfield - Práctica defensiva de los jugadores del exterior
Fongueadores - Técnicos o jugadores que batean a los defensores
Pitcher - Lanzador
Squezze-play - Toque de bola suicida u obligada
Swing - Acción del bateador
Pregame - Práctica defensiva antes de comenzar un partido
Foul - Bola bateada fuera de los límites establecidos
Short-stop - Jugador defensor entre la tercera base y segunda base
Out - Eliminado
Dogout - Banquillo
Balk - Acción ilegal del lanzador
Foul-tip - Bola bateada directa a la mascota del receptor
Infiel-fly - Bola bateada de volea en las inmediaciones del cuadro
Bateador-corredor - Jugador que después de batear se transforma en corredor
RF - Exterior derecho
LF - Exterior izquierdo
CF - Exterior centro
Pick-off - Acción viraje del lanzador para eliminar a un corredor
Double-play - Intento de eliminar a dos jugadores de una sola bola bateada
Fly -Bola bateada de volea alta

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